Pular para o conteúdo
  • Home
  • Almanaque
    • A
      • ActionScript
      • Ada
      • Apex
      • APL
      • Assembly
      • AutoIt
      • AutoLISP
      • AWK
    • B
      • Ballerina
      • Bash
      • BASIC (e variantes como QBasic)
      • Bc
      • Bcpl
    • C
      • C
      • C#
      • C++
      • Chapel
      • CLIPS
      • COBOL
      • CoffeeScript
      • Crystal
    • D
      • D
      • Dart
    • E
      • Elixir
      • Erlang
      • Euphoria
    • F
      • F#
      • Fantom
      • Forth
      • Fortran
      • FoxPro
    • G
      • Genie
      • Go (Golang)
      • Groovy
    • H
      • Hack
      • Harbour
      • Haskell
    • I
      • Icon
      • Idris
      • Inform
      • Io
    • J
      • J
      • Janus
      • Java
      • JavaScript
      • Julia
    • K
      • KornShell (ksh)
      • Kotlin
    • L
      • LabVIEW
      • Ladder Logic
      • Lisp
      • Lua
    • M
      • Magik
      • MATLAB
      • Max/MSP
      • Mercury
      • ML
      • Modula-2
      • Monkey X
    • N
      • Neko
      • Nim
    • O
      • Objective-C
      • OCaml
      • OpenCL
    • P
      • Perl
      • PHP
      • PL/I
      • Pony
      • Powershell
      • Prolog
      • PureScript
      • Python
    • Q
      • Q (utilizado em kdb+)
    • R
      • R
      • Racket
      • REBOL
      • Red
      • REXX
      • Ring
      • RPG
      • Ruby
      • Rust
    • S
      • SAS
      • Scala
      • Scratch
      • Sed
      • Shell Script
      • Simula
      • Smalltalk
      • Solidity
      • SPARK
      • SQL
      • Squirrel
      • Swift
    • T
      • Tcl
      • True BASIC
      • TypeScript
    • V
      • Vala
      • VBScript
      • Verilog
      • VHDL
      • Visual Basic
    • W
      • Wolfram Language
    • X
      • Xojo
      • XQuery
      • XSLT
      • Xtend
    • Y
      • Yorick
    • Z
      • Zig
copycoda.com.br

copycoda.com.br

copycoda.com.br

copycoda.com.br

  • Perl
Explorando o Perl para Desenvolvimento Web: Criando Aplicações com Mojolicious e Dancer2, Integrando Testes Automatizados com Test::More e Deploy em Ambientes Docker

Ensinar como construir aplicações web com Perl utilizando Mojolicious e Dancer2, integrando testes e realizando o deploy em Docker.

  • OpenCL
Explorando o Poder do OpenCL: Um Guia Prático para Implementar Aceleração de Aplicações Usando o Framework POCL e Ferramentas de Análise de Desempenho.

Fornecer um guia prático para implementação de aceleração de aplicações utilizando OpenCL com o framework POCL e ferramentas de análise de desempenho.

  • OCaml
Explorando a Interoperabilidade em OCaml: Integrando a Biblioteca Lwt com o Framework Ocsigen para Construir Aplicativos Web Eficientes e Reativos.

Guiar o desenvolvedor a integrar a biblioteca Lwt com Ocsigen para criar aplicações web reativas em OCaml.

  • Objective-C
Construindo uma API RESTful em Objective-C: uma prática passo a passo utilizando o Framework AFNetworking e a biblioteca JSONModel para gerenciar requisições e parse de dados.

Demonstrar como construir uma API RESTful em Objective-C utilizando AFNetworking e JSONModel para gerenciar requisições e o parse de dados.

  • Nim
Explorando o Nim: Integração Prática com Web Frameworks Modernos e Ferramentas de Build como Nimble para Projetos Ágeis

Ensinar a integrar a linguagem Nim com o framework Jester e utilizá-la com ferramentas de build como Nimble para desenvolver aplicações web ágeis.

  • Neko
Desenvolvendo um jogo estilo ‘Neko’ com Unity: uma abordagem prática utilizando o framework C# e ferramentas como Sprites e animações 2D para criar uma experiência interativa e encantadora

Ensinar como desenvolver um jogo estilo ‘Neko’ utilizando Unity e C#, cobrindo desde a configuração até a publicação.

  • Monkey X
Explorando o Desenvolvimento de Jogos com Monkey X: Um Guia Prático para Iniciantes Usando o Haxelib e o LÖVE como Ferramentas de Apoio.

Ensinar aos iniciantes como desenvolver um jogo básico utilizando Monkey X, Haxelib e LÖVE.

  • Modula-2
Explorando o uso de Modula-2 em sistemas embarcados: integração com o framework GHDL para simulação e análise de desempenho.

Ensinar como utilizar Modula-2 para desenvolvimento de sistemas embarcados com o GHDL, incluindo configuração, simulação e análise de desempenho.

  • ML
Desenvolvendo um Modelo de Classificação de Imagens com TensorFlow e Keras: Um Guia Passo a Passo para Iniciantes Focando em Práticas Recomendadas e Ferramentas Úteis

Ensinar iniciantes a desenvolver um modelo de classificação de imagens utilizando TensorFlow e Keras, abrangendo todo o ciclo de desenvolvimento.

  • Mercury
Explorando o Mercury: Uma Análise Prática dos Principais Frameworks e Ferramentas para Desenvolvimento de Aplicações de Microserviços em Java com Spring Boot

Demonstrar a construção de uma aplicação de microserviços completa com Java e Spring Boot, abordando cada etapa do desenvolvimento até os testes.

  • Max/MSP
Explorando a Interatividade Sonora: Um Guia Prático para Criar Instalações Artísticas com Max/MSP e o Framework CNMAT para Mapeamento Sensorial

Oferecer um guia prático sobre a criação de instalações artísticas interativas com Max/MSP e o framework CNMAT, integrando sensores para experiências sonoras dinâmicas.

Paginação de posts

1 … 21 22 23 … 54
Copyright © 2025 copycoda.com.br